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poser软件除了获取人物模型之外还能干什么?

发布时间:2019-07-04 01:19 来源:未知 编辑:admin

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  Poser被定义为人物角色和动画制作软件,本来不是用来获取模型的,获取模型的人只是看上了他有专门的公司去定时制作一些现成的模型的方便性、不用自己建模,而是直接用人家的,这本来是一种个人表现而已,但做的人多了似乎就变成了软件的特定功能?其实就是偷懒!当然高手一般会把这个做法定义为“效率”!如果有特定的公司经常给Maya,MAX做模型,然后还经常被盗版供人免费使用的话,那Maya,max也很可能被扣上“倒模型的软件”之说!然而Poser是一个从来不用为建模发愁的软件,只要愿意花费,什么模型都能得到!此外Poser的动画模块也很厉害的,毛发和布料的动力学系统都很不错,骨骼蒙皮也很好,总之除了手工建模不行外,其他高级三维软件能做的他基本都能做!此外他的那个材质编辑器也挺高级的!而且个人觉得他的节点式操作方式已经被4月份即将发布的3DSMAX2011所模仿,绝对相像!

  展开全部Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

  利用Poser进行角色创作的过程较简单,主要为选择模型、姿态、体态设计三个步骤,内置了丰富的模型, 这些模型以库形式存放在资料板中。

  人物模型包括裸体的男性、女性和小孩,穿衣的男性、女性和小孩,无性的人体模型、骷髅、木头人。动物模型包括狗、猫、马、海豚、蛙、蛇、扁鱿、狮子、狼和猛禽,在绝大多数情况下,我们都可以从内置的模型中选出创作某角库色所需的模型。

  一个特定的角色造型都有特定的姿态和体态,Poser的模型及构成模型的各组成部分,如人的手、脚、头等,都带有控制参数盘,通过对参数盘的设置,我们可以随意调整模型的姿态、体态,从而创作出所需的角色造型。姿态一般是指人物或动物在现实生活中的移动方式以及位置移动的过程,而体态则是指人物或动物身、体及其各部位的比例、大小等,对模型进行弯曲、旋转、扭曲。

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